自《侠盗猎车手3》以来,标志性的电影相机角度是侠盗猎车手系列的主食,它的起源不太可能:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这一著名功能的幕后故事。
Vermeij是一名资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
最初,Vermeij发现了游戏中的火车骑行单调。 他考虑允许玩家跳过它,但是由于潜在的流媒体问题,这证明这是不可能的。 作为解决方案,他实施了一台相机,该相机在沿火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的旅程。 然后,一位同事建议将这种方法适应汽车旅行,团队发现结果“令人惊讶的有趣”,从而巩固了电影摄像头在游戏中的位置。
虽然摄像机的角度在Vice City保持不变,但它在San Andreas进行了修订,由其他开发人员进行了修订。 风扇甚至展示了没有电影摄像头的原始火车骑行的样子,促使Vermeij澄清一下它将类似于火车马车的标准,略有升高的后视。
Vermeij的见解超出了相机角度。他最近从GTA泄漏的重大泄漏中证实了细节,确认了GTA 3现在遗弃的在线模式的工作。他透露了自己对基本死亡竞争模式的贡献,最终由于需要进行广泛的进一步发展而被废除。 该未实现的在线组件的角色创建,在线任务和进步系统的泄漏详细计划。