自《俠盜獵車手3》以來,標誌性的電影相機角度是俠盜獵車手係列的主食,它的起源不太可能:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這一著名功能的幕後故事。
Vermeij是一名資深人士,他為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個GTA冠軍做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上共享開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。
最初,Vermeij發現了遊戲中的火車騎行單調。 他考慮允許玩家跳過它,但是由於潛在的流媒體問題,這證明這是不可能的。 作為解決方案,他實施了一台相機,該相機在沿火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增強了原本沉悶的旅程。 然後,一位同事建議將這種方法適應汽車旅行,團隊發現結果“令人驚訝的有趣”,從而鞏固了電影攝像頭在遊戲中的位置。
雖然攝像機的角度在Vice City保持不變,但它在San Andreas進行了修訂,由其他開發人員進行了修訂。 風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的原始火車騎行的樣子,促使Vermeij澄清一下它將類似於火車馬車的標準,略有升高的後視。
Vermeij的見解超出了相機角度。他最近從GTA泄漏的重大泄漏中證實了細節,確認了GTA 3現在遺棄的在線模式的工作。他透露了自己對基本死亡競爭模式的貢獻,最終由於需要進行廣泛的進一步發展而被廢除。 該未實現的在線組件的角色創建,在線任務和進步係統的泄漏詳細計劃。