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Les débuts révolutionnaires de GTA3

Auteur : Scarlett
Feb 10,2025

Les débuts révolutionnaires de GTA3

Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3: L'héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses de cette fonctionnalité désormais célèbre.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres de GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.

Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train en jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de le sauter, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. En tant que solution, il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement terne. Un collègue a ensuite suggéré d'adapter cette approche pour les voyages en voiture, et l'équipe a trouvé le résultat "étonnamment divertissant", solidant ainsi la place de la caméra cinématographique dans le jeu.

Bien que l'angle de la caméra soit resté inchangé dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé le trajet en train d'origine sans la caméra cinématographique, ce qui a incité Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite de GTA significative, confirmant les travaux sur un mode en ligne désormais abandonné pour GTA 3. Il a révélé sa contribution à un mode de matrice de mort rudimentaire, a finalement mis au rebut en raison de son besoin d'un développement approfondi. La fuite de plans détaillés pour la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression pour ce composant en ligne non réalisé.

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