GTA 3, VICE CIRE, SAN Andreas နှင့် GTA 4 တို့အပါအ 0 င် GTA ခေါင်းစဉ်များစွာကိုလှူဒါန်းခဲ့သောဝါရင့်ဝါရင့်ဂျီဖာဖစ်သည်သူ၏ဘလော့ဂ်နှင့်တွစ်တာတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ anecdotes များကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သူ၏နောက်ဆုံးဖွင့်ပြချက်သည်ရုပ်ရှင်ရုံ၏ကမ္ဘာ ဦး ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
အစပိုင်းတွင် Vermeij သည် In-Game ရထားစီးနင်းမှုကိုအံ့သွဖွယ်ကောင်းသည်။ ကစားသမားများကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုရန်သူစဉ်းစားသည်။ အဖြေတစ်ခုအနေဖြင့်သူသည်ရထားလမ်းများတလျှောက်ရှိရှုထောင့်များအကြားပြောင်းလဲနေသောကင်မရာကိုအကောင်အထည်ဖော်သည့်ကင်မရာကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ အဲဒီနောက်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ယောက်ကဒီနည်းလမ်းကိုကားမောင်းဖို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အကြံပေးခဲ့ပါတယ်။ ဒီအဖွဲ့ကရုပ်ရှင်ထဲမှာရုပ်ရှင်ရုံကင်မရာရဲ့နေရာကိုခိုင်မာအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။
ကင်မရာထောင့်များဒုစီးတီးတွင်မပြောင်းလဲခဲ့သော်လည်း San Andreas တွင်ကွဲပြားသော developer မှပြန်လည်ပြင်ဆင်နေသည်။ ပန်ကာတစ် ဦး သည်မူလရထားစီးနင်းမှုသည်ရုပ်ရှင်ကင်မရာမပါဘဲမည်သို့ပုံဖော်နိုင်မည်ကိုပင်သရုပ်ပြခဲ့သည်။
vermeij ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်ကင်မရာထောင့်ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ သူသည်မကြာသေးမီက GTA 3 မှယခုစွန့်ပစ်ထားသောအွန်လိုင်း mode ကိုအတည်ပြုခြင်း, ယိုစိမ့်မှုသည်ဤလက်တွေ့မကျသောအွန်လိုင်းအစိတ်အပိုင်းအတွက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု, အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များအတွက်အသေးစိတ်အစီအစဉ်များ။