มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของคุณลักษณะที่มีชื่อเสียงในตอนนี้
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในหลาย ๆ ชื่อ GTA รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในการพัฒนาในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์
เริ่มแรก Vermeij พบการนั่งรถไฟในเกมที่น่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามมัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหาเขาใช้กล้องที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองตามแนวรางรถไฟแบบไดนามิกช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อ จากนั้นเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ปรับวิธีการนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์และทีมพบผลลัพธ์ที่ว่า
ในขณะที่มุมกล้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Vice City มันได้รับการแก้ไขใน San Andreas โดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน พัดลมแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายรูปในโรงภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะคล้ายกับมาตรฐานมุมมองด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถม้าข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญยืนยันงานในโหมดออนไลน์ที่ถูกทอดทิ้งในตอนนี้สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขาในโหมด Deathmatch พื้นฐานในที่สุดก็ถูกทิ้งลงเนื่องจากความต้องการการพัฒนาต่อไปอย่างกว้างขวาง แผนรายละเอียดการรั่วไหลสำหรับการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และระบบความก้าวหน้าสำหรับองค์ประกอบออนไลน์ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงนี้