Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay hindi malamang na pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likuran ng mga eksena ng tampok na ito na sikat na ito.
Si Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng GTA kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera.
Sa una, natagpuan ni Vermeij ang walang-game na pagsakay sa tren. Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ito, ngunit ito ay napatunayan na imposible dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Bilang isang solusyon, ipinatupad niya ang isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na paglalakbay. Ang isang kasamahan pagkatapos ay iminungkahi na iakma ang pamamaraang ito para sa paglalakbay ng kotse, at natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon pinapatibay ang lugar ng cinematic camera sa laro.
Habang ang anggulo ng camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang nag -develop. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng karwahe ng tren.
Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na-corroborated na mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na nagpapatunay sa trabaho sa isang mode na online na nababanggit para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang kontribusyon sa isang rudimentary deathmatch mode, na sa huli ay na-scrap dahil sa pangangailangan nito para sa malawak na karagdagang pag-unlad. Ang pagtagas detalyadong mga plano para sa paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad para sa hindi natanto na online na sangkap na ito.