. Tiết lộ mới nhất của anh ấy nêu chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh. []
Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy chuyến tàu trong trò chơi đơn điệu. Ông đã cân nhắc cho phép người chơi bỏ qua nó, nhưng điều này đã chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Như một giải pháp, anh ta đã thực hiện một máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray xe lửa, tăng cường hành trình buồn tẻ khác. Sau đó, một đồng nghiệp đề nghị điều chỉnh phương pháp này cho du lịch xe hơi và nhóm nghiên cứu đã tìm thấy kết quả "giải trí đáng ngạc nhiên", do đó củng cố vị trí của máy ảnh điện ảnh trong trò chơi.Trong khi góc máy ảnh không thay đổi ở Vice City, nó đã trải qua các sửa đổi ở San Andreas bởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì chuyến tàu ban đầu sẽ trông như thế nào nếu không có máy ảnh điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ rằng nó sẽ giống như một tầm nhìn phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa. []
Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài góc camera. Gần đây, ông đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ GTA đáng kể, xác nhận công việc trên chế độ trực tuyến hiện đang bị bỏ rơi cho GTA 3. Ông đã tiết lộ sự đóng góp của mình cho chế độ Deathmatch thô sơ, cuối cùng bị loại bỏ do nhu cầu phát triển hơn nữa. Các kế hoạch chi tiết rò rỉ để tạo nhân vật, các nhiệm vụ trực tuyến và hệ thống tiến triển cho thành phần trực tuyến chưa thực hiện này.