Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu ünlü özelliğin sahne arkası hikayesini paylaştı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil olmak üzere çeşitli GTA başlıklarına katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor.
Başlangıçta Vermeij, oyun içi tren yolculuğunu monoton buldu. Oyuncuların atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Bir çözüm olarak, tren yolları boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı yolculuğu geliştiren bir kamera uyguladı. Daha sonra bir meslektaşım bu yaklaşımı araba seyahati için uyarlamayı önerdi ve ekip sonucunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, böylece sinematik kameranın oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
Kamera açısı Vice City'de değişmeden kalırken, San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından revizyonlar yapıldı. Bir fan, sinematik kamera olmadan orijinal tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i tren arabasının standart, hafif yükseltilmiş bir dikiş görünümüne benzeyeceğini açıklığa kavuşturmaya teşvik etti.
Vermeij'in içgörüleri kamera açısının ötesine uzanır. Kısa bir süre önce, GTA 3 için şimdi terk edilmiş bir çevrimiçi modda çalışmaları doğrulayan önemli bir GTA sızıntısından detayları destekledi. Nihayetinde kapsamlı bir gelişme ihtiyacı nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarılan ilkel bir ölüm eşiği moduna katkısını açıkladı. Karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve bu gerçekleştirilmemiş çevrimiçi bileşen için ilerleme sistemleri için ayrıntılı planlar.