Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре почти преобразились более сурово и резко. Однако Nintendo вмешалась, гарантируя, что конечный продукт останется верным устоявшейся идентичности франшизы. В этой статье мы углубимся в процесс разработки Марио и Луиджи: Братство и покажем, как развивалось художественное направление.
Ранние разработки: суровая перезагрузка
Первоначальный концепт-арт представлял собой более суровую и резкую интерпретацию культового дуэта. (См. изображения ниже). Однако этот отход от привычной эстетики вызвал обратную реакцию со стороны Nintendo. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческие проблемы, связанные с балансированием инноваций с устоявшимся стилем Марио и Луиджи.
Фурута объяснил, что, исследуя более зрелую эстетику, Nintendo подчеркнула важность сохранения основной идентичности серии. Отзывы привели к переоценке, в результате чего был создан стиль, сочетающий в себе привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием классической пиксельной анимации. Это включало в себя такие элементы, как четкие контуры и выразительные черные глаза, сохраняя при этом веселую, хаотичную энергию, присущую играм Марио и Луиджи.
Совместный процесс
Отани подчеркнул совместные усилия, подчеркнув баланс между сиянием уникального стиля Acquire и сохранением сущности Марио и Луиджи. Это творческое напряжение в конечном итоге сформировало отличительный визуальный облик игры.
Перспектива Acquire
Acquire, известный такими играми, как Octopath Traveler и Way of the Samurai, обычно работает в более мрачных и менее ярких играх. Фурута признал, что без руководства Nintendo они могли бы непреднамеренно перевести проект в более серьезный тон. Опыт работы со всемирно признанной интеллектуальной собственностью сопряжен с уникальными трудностями, но конечный результат отражает успешное сотрудничество и стремление предоставить увлекательный и доступный опыт. Команда извлекла уроки из идей дизайна Nintendo, что привело к созданию более яркого и дружелюбного к игрокам мира. Конечный продукт демонстрирует успешное слияние творческих идей.