Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase passaram por uma transformação mais corajosa e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio, garantindo que o produto final permanecesse fiel à identidade estabelecida da franquia. Este artigo investiga o processo de desenvolvimento de Mario & Luigi: Brothership, revelando como a direção de arte evoluiu.
Projetos iniciais: uma reinicialização robusta
A arte conceitual inicial apresentava uma interpretação mais robusta e ousada da dupla icônica. (Veja imagens abaixo). No entanto, esse afastamento da estética familiar gerou feedback da Nintendo. Os desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) discutiram os desafios criativos para equilibrar a inovação com o estilo estabelecido de Mario & Luigi.
Furuta explicou que ao explorar uma estética mais madura, a Nintendo enfatizou a importância de manter a identidade central da série. O feedback levou a uma reavaliação, resultando em um estilo que combinava o apelo das ilustrações ousadas com o charme lúdico da clássica animação de pixels. Isso envolveu a incorporação de elementos como contornos sólidos e expressivos olhos negros, mantendo a energia divertida e caótica inerente aos jogos Mario & Luigi.
Um processo colaborativo
Otani destacou o esforço colaborativo, enfatizando o equilíbrio entre permitir que o estilo único da Acquire brilhe e preservar a essência de Mario & Luigi. Essa tensão criativa acabou moldando a identidade visual distinta do jogo.
Perspectiva da aquisição
Acquire, conhecido por títulos como Octopath Traveller e Way of the Samurai, normalmente funciona em jogos mais sombrios e menos vibrantes. Furuta admitiu que sem a orientação da Nintendo, eles poderiam ter inadvertidamente direcionado o projeto para um tom mais sério. A experiência de trabalhar com uma propriedade intelectual reconhecida globalmente apresentou desafios únicos, mas o resultado final reflete uma colaboração bem-sucedida e um compromisso em oferecer uma experiência divertida e acessível. A equipe aprendeu com os insights de design da Nintendo, levando a um mundo mais brilhante e mais amigável aos jogadores. O produto final demonstra uma fusão bem-sucedida de visões criativas.