Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Mario Bros. Potentiële vernieuwing geweigerd door Nintendo

Mario Bros. Potentiële vernieuwing geweigerd door Nintendo

Auteur : Carter
Dec 10,2024

De geliefde loodgieterbroers, Mario en Luigi, kregen bijna een ruigere, scherpere make-over in hun nieuwste game. Nintendo kwam echter tussenbeide en zorgde ervoor dat het eindproduct trouw bleef aan de gevestigde identiteit van de franchise. Dit artikel gaat dieper in op het ontwikkelingsproces van Mario & Luigi: Brothership en onthult hoe de art direction zich ontwikkelde.

Eerste ontwerpen: een robuuste reboot

De eerste concept art toonde een ruigere en scherpere interpretatie van het iconische duo. (Zie afbeeldingen hieronder). Deze afwijking van de vertrouwde esthetiek leidde echter tot feedback van Nintendo. Ontwikkelaars Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken de creatieve uitdagingen bij het balanceren van innovatie met de gevestigde Mario & Luigi-stijl.

image:Early concept art showing edgier Mario and Luigi image:Further early concept art image:Later concept art showing the evolution of the style image:Final concept art

Furuta legde uit dat Nintendo, terwijl ze een meer volwassen esthetiek onderzochten, het belang benadrukte van het behouden van de kernidentiteit van de serie. De feedback leidde tot een herevaluatie, resulterend in een stijl die de aantrekkingskracht van gedurfde illustraties combineerde met de speelse charme van klassieke pixelanimatie. Dit omvatte het integreren van elementen zoals stevige contouren en expressieve zwarte ogen, terwijl de leuke, chaotische energie behouden bleef die inherent is aan de Mario & Luigi-spellen.

Een samenwerkingsproces

Otani benadrukte de gezamenlijke inspanning en benadrukte de balans tussen het laten schitteren van de unieke stijl van Acquire en het behouden van de essentie van Mario & Luigi. Deze creatieve spanning vormde uiteindelijk de kenmerkende visuele identiteit van de game.

Verwerf perspectief

Acquire, bekend van titels als Octopath Traveler en Way of the Samurai, werkt doorgaans in donkerdere, minder levendige games. Furuta gaf toe dat ze zonder de begeleiding van Nintendo het project misschien onbedoeld in de richting van een serieuzere toon hadden gestuurd. De ervaring van het werken met een wereldwijd erkend IP-adres bracht unieke uitdagingen met zich mee, maar het eindresultaat weerspiegelt een succesvolle samenwerking en een toewijding aan het leveren van een leuke en toegankelijke ervaring. Het team leerde van de ontwerpinzichten van Nintendo, wat leidde tot een helderdere, spelervriendelijkere wereld. Het eindproduct demonstreert een succesvolle samensmelting van creatieve visies.

Laatste artikelen