Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Potencjalna modernizacja Mario Bros. odrzucona przez Nintendo

Potencjalna modernizacja Mario Bros. odrzucona przez Nintendo

Autor : Carter
Dec 10,2024

Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze prawie przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo wkroczyło, upewniając się, że produkt końcowy pozostaje wierny ustalonej tożsamości serii. W tym artykule szczegółowo opisano proces tworzenia Mario & Luigi: Brothership, ujawniając, jak ewoluował kierunek artystyczny.

Wczesne projekty: wytrzymały restart

Wstępna grafika koncepcyjna przedstawiała bardziej surową i odważną interpretację kultowego duetu. (Patrz zdjęcia poniżej). Jednak to odejście od znanej estetyki wywołało opinię Nintendo. Programiści Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili kreatywne wyzwania związane z równoważeniem innowacji z ustalonym stylem Mario i Luigi.

image:Early concept art showing edgier Mario and Luigi image:Further early concept art image:Later concept art showing the evolution of the style image:Final concept art

Furuta wyjaśnił, że odkrywając bardziej dojrzałą estetykę, Nintendo podkreśliło znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. Opinie doprowadziły do ​​ponownej oceny, w wyniku czego powstał styl, który łączył atrakcyjność odważnych ilustracji z zabawnym urokiem klasycznej animacji pikselowej. Wiązało się to z uwzględnieniem takich elementów, jak solidne kontury i wyraziste czarne oczy, przy jednoczesnym zachowaniu zabawnej, chaotycznej energii nieodłącznie związanej z grami Mario i Luigi.

Proces współpracy

Otani podkreślił wspólny wysiłek, podkreślając równowagę pomiędzy umożliwieniem zabłyśnięcia unikalnemu stylowi Acquire a zachowaniem esencji Mario i Luigiego. To twórcze napięcie ostatecznie ukształtowało charakterystyczną tożsamość wizualną gry.

Zdobywaj perspektywę

Acquire, znany z takich tytułów jak Octopath Traveler i Way of the Samurai, zazwyczaj działa na mroczniejszych, mniej dynamicznych grach. Furuta przyznał, że bez wskazówek Nintendo mogliby niechcący nadać projektowi poważniejszy ton. Doświadczenie pracy z uznanym na całym świecie adresem IP wiązało się z wyjątkowymi wyzwaniami, ale ostateczny wynik odzwierciedla udaną współpracę i zaangażowanie w zapewnianie przyjemnego i przystępnego doświadczenia. Zespół wyciągnął wnioski ze spostrzeżeń projektowych Nintendo, co doprowadziło do stworzenia jaśniejszego, bardziej przyjaznego graczowi świata. Produkt końcowy pokazuje udane połączenie twórczych wizji.

Najnowsze artykuły