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Mögliche Überarbeitung von Mario Bros. von Nintendo abgelehnt

Autor : Carter
Dec 10,2024

Die beliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten. Nintendo schritt jedoch ein und sorgte dafür, dass das Endprodukt der etablierten Identität der Franchise treu blieb. Dieser Artikel befasst sich mit dem Entwicklungsprozess von Mario & Luigi: Brothership und enthüllt, wie sich die künstlerische Leitung entwickelt hat.

Frühe Designs: Ein robuster Neustart

Die ersten Konzeptzeichnungen zeigten eine rauere und ausgefallenere Interpretation des ikonischen Duos. (Siehe Bilder unten). Diese Abkehr von der bekannten Ästhetik löste jedoch eine Rückmeldung seitens Nintendo aus. Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten die kreativen Herausforderungen bei der Balance zwischen Innovation und dem etablierten Mario & Luigi-Stil.

image:Early concept art showing edgier Mario and Luigi image:Further early concept art image:Later concept art showing the evolution of the style image:Final concept art

Furuta erklärte, dass Nintendo bei der Suche nach einer ausgereifteren Ästhetik die Bedeutung der Beibehaltung der Kernidentität der Serie betont habe. Das Feedback führte zu einer Neubewertung, die zu einem Stil führte, der den Reiz kräftiger Illustrationen mit dem verspielten Charme klassischer Pixelanimationen verband. Dazu gehörte die Einbeziehung von Elementen wie soliden Umrissen und ausdrucksstarken schwarzen Augen unter Beibehaltung der lustigen, chaotischen Energie, die den Mario- und Luigi-Spielen innewohnt.

Ein kollaborativer Prozess

Otani hob die gemeinsame Anstrengung hervor und betonte die Balance zwischen der Brillanz des einzigartigen Stils von Acquire und der Bewahrung der Essenz von Mario & Luigi. Diese kreative Spannung prägte letztendlich die unverwechselbare visuelle Identität des Spiels.

Perspektive erwerben

Acquire, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und Way of the Samurai, funktioniert normalerweise bei düstereren, weniger lebendigen Spielen. Furuta gab zu, dass sie ohne die Anleitung von Nintendo das Projekt möglicherweise versehentlich in einen ernsteren Ton gelenkt hätten. Die Erfahrung der Zusammenarbeit mit einem weltweit anerkannten IP stellte einzigartige Herausforderungen dar, aber das Endergebnis spiegelt eine erfolgreiche Zusammenarbeit und die Verpflichtung wider, ein unterhaltsames und zugängliches Erlebnis zu bieten. Das Team lernte aus den Design-Erkenntnissen von Nintendo und führte zu einer helleren, spielerfreundlicheren Welt. Das Endprodukt zeigt eine gelungene Verschmelzung kreativer Visionen.

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