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任天堂否認馬裏奧兄弟的潛在改造

作者 : Carter
Dec 10,2024

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎得到了更堅韌、更前衛的改造。然而,任天堂介入,確保最終產品保持該係列的既定形象。 本文深入探討馬裏奧與路易吉:兄弟情誼的開發過程,揭示美術方向的演變。

早期設計:堅固耐用

最初的概念藝術展示了對標誌性二人組更加粗獷和前衛的詮釋。 (見下圖)。 然而,這種與熟悉的審美的背離引起了任天堂的反饋。 開發者 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(Nintendo)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)討論了平衡創新與既定的 Mario & Luigi 風格的創造性挑戰。

image:Early concept art showing edgier Mario and Luigi image:Further early concept art image:Later concept art showing the evolution of the style image:Final concept art

Furuta 解釋說,在探索更成熟的美學的同時,任天堂強調了保持係列核心身份的重要性。 反饋導致了重新評估,形成了一種融合了大膽插圖的吸引力和經典像素動畫的俏皮魅力的風格。 這涉及到融合立體輪廓和富有表現力的黑眼睛等元素,同時保留馬裏奧和路易吉遊戲固有的有趣、混亂的能量。

協作過程

Otani 強調了合作的努力,強調了讓 Acquire 的獨特風格大放異彩和保留《馬裏奧與路易吉》的精髓之間的平衡。 這種創造性的張力最終塑造了遊戲獨特的視覺形象。

獲取視角

Acquire,以 八方旅人武士道 等遊戲而聞名,通常適用於較黑暗、不太活躍的遊戲。 古田承認,如果沒有任天堂的指導,他們可能會無意中將該項目引向更嚴肅的基調。 與全球認可的 IP 合作的經曆帶來了獨特的挑戰,但最終結果反映了成功的合作以及對提供有趣且易於訪問的體驗的承諾。 該團隊借鑒了任天堂的設計見解,打造了一個更明亮、更適合玩家的世界。 最終產品展示了創意願景的成功融合。

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