Японский рынок ПК -игр, давно омраченный мобильными играми, испытывает взрывной рост. За последние четыре года промышленные аналитики сообщают об 3 -м годах, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего японского игрового рынка. Хотя это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр в 12 миллиардов долларов в 2022 году, слабая иена значительно влияет на фактическую мощность расходов.
Этот всплеск объясняется несколькими факторами, в том числе:
Статиста прогнозирует дальнейший рост, оценивая 3,14 млрд евро (приблизительно 3,467 млрд. Долл. США) в этом году и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Это противоречит представлению о том, что ПК -игры когда -либо действительно незначительны в Японии; Это просто переживает возрождение.
Основные игроки подпитывают это расширение. Например, Square Enix принимает двойную стратегию выпуска для своих названий, включая недавний порт ПК Final Fantasy XVI . Microsoft, благодаря Xbox и его службу подписки Game Pass, также агрессивно расширяет свое присутствие, создавая партнерские отношения с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность киберспортивных названий, таких как Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , и League of Legends , вносит вклад в рост рынка.
Постоянный рост игр ПК в Японии сигнализирует о значительном сдвиге в игровой ландшафте страны, рынке, ранее определяемом своим мобильным доминированием.