モバイルゲームに長い間影を落としていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。これは2022年の120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて小さいように見えるかもしれませんが、弱い円は実際の支出力に大きな影響を与えます。
このサージは、次のようないくつかの要因に起因しています。
Statistaは、さらなる成長を予測し、今年は31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーを推定しています。それは単に復活を経験しました。
主要なプレーヤーはこの拡張を促進しています。たとえば、Square Enixは、最近のPC Port of Final Fantasy XVI を含むタイトルにデュアルプラットフォームリリース戦略を採用しています。 Microsoftは、Xboxとそのゲームパスサブスクリプションサービスを通じて、その存在感を積極的に拡大し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを偽造しています。 Starcraft II 、 Dota 2 、 Rocket League 、および League of Legends などのeスポーツタイトルの人気は、さらに市場の成長に貢献しています。
日本におけるPCゲームの継続的な成長は、以前にモバイル優位性によって定義されていた市場である国のゲーム環境の大幅な変化を示しています。