Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang napapamalas ng mobile gaming, ay nakakaranas ng pagsabog na paglago. Ang mga analyst ng industriya ay nag -uulat ng isang tripling sa laki sa nakaraang apat na taon, na umaabot sa $ 1.6 bilyong USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro ng Hapon. Habang ito ay maaaring mukhang maliit kumpara sa $ 12 bilyong USD mobile gaming market noong 2022, ang mahina na yen ay makabuluhang nakakaapekto sa aktwal na lakas ng paggastos.
Ang pagsulong na ito ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan, kabilang ang:
Ang mga proyekto ng Statista ay karagdagang paglago, na tinantya ang € 3.14 bilyon (humigit -kumulang na $ 3.467 bilyong USD) sa kita sa taong ito at 4.6 milyong mga gumagamit sa 2029. Ito ay sumasalungat sa paniwala na ang paglalaro ng PC ay tunay na hindi gaanong mahalaga sa Japan; Naranasan lamang nito ang isang muling pagkabuhay.
Ang mga pangunahing manlalaro ay nagpapalabas ng pagpapalawak na ito. Halimbawa, ang Square Enix ay nagpatibay ng isang diskarte sa paglabas ng dual-platform para sa mga pamagat nito, kasama na ang kamakailang PC port ng Final Fantasy XVI . Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo ng subscription sa Game Pass nito, ay agresibo ring nagpapalawak ng pagkakaroon nito, na nakakalimutan ang mga pakikipagtulungan sa mga pangunahing publisher ng Hapon tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang katanyagan ng mga pamagat ng eSports tulad ng Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , at League of Legends ay karagdagang nag -aambag sa paglaki ng merkado.
Ang patuloy na paglaki ng paglalaro ng PC sa Japan ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang paglipat sa landscape ng paglalaro ng bansa, isang merkado na dati nang tinukoy ng mobile na pangingibabaw nito.