Mobil oyunlarla uzun süredir gölgede bırakılan Japonya'nın PC oyun pazarı patlayıcı büyüme yaşıyor. Endüstri analistleri, son dört yılda üç katlı bir büyüklükte ve 2023'te 1.6 milyar dolara ulaşarak genel Japon oyun pazarının% 13'ünü temsil ediyor. Bu, 2022'deki 12 milyar dolarlık Mobil Oyun pazarına kıyasla küçük görünse de, zayıf yen gerçek harcama gücünü önemli ölçüde etkiliyor.
Bu dalgalanma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çeşitli faktörlere atfedilir:
Statista, bu yıl 3,14 milyar € (yaklaşık 3.467 milyar USD) ve 2029 yılına kadar 4.6 milyon kullanıcı öngörerek daha fazla büyüme öngörüyor. Bu, PC oyunlarının Japonya'da gerçekten önemsiz olduğu fikriyle çelişiyor; Sadece bir diriliş yaşadı.
Büyük oyuncular bu genişlemeyi körüklüyor. Örneğin Square Enix, Final Fantasy XVI 'nin son PC bağlantı noktası da dahil olmak üzere başlıkları için çift platformlu bir sürüm stratejisi benimsiyor. Microsoft, Xbox ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla, Square Enix, Sega ve Capcom gibi kilit Japon yayıncılarla ortaklıklar kurarak varlığını agresif bir şekilde genişletiyor. Starcraft II , Dota 2 , Roket Ligi ve Ligi Ligleri gibi espor başlıklarının popülaritesi pazarın büyümesine daha da katkıda bulunur.
Japonya'da PC oyunlarının sürekli büyümesi, daha önce mobil egemenliği ile tanımlanan bir pazar olan ülkenin oyun manzarasında önemli bir değişime işaret ediyor.