De pc -gamingmarkt van Japan, lang overschaduwd door mobiel gamen, ervaart explosieve groei. Industrieanalisten melden de afgelopen vier jaar een drievoudige omvang, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, wat 13% van de totale Japanse gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel dit misschien klein lijkt in vergelijking met de $ 12 miljard USD mobiele gamingmarkt in 2022, heeft de zwakke yen de werkelijke doorgaande kracht aanzienlijk beïnvloed.
Deze golf wordt toegeschreven aan verschillende factoren, waaronder:
Statista projecten verdere groei, met een schatting van € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard USD) aan inkomsten dit jaar en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029. Dit is in tegenspraak met het idee dat pc -gaming ooit echt onbeduidend was in Japan; Het heeft gewoon een heropleving ervaren.
Grote spelers voeden deze uitbreiding. Square Enix neemt bijvoorbeeld een dual-platform release-strategie aan voor zijn titels, waaronder de recente pc-poort van Final Fantasy XVI . Microsoft, via Xbox en zijn Game Pass -abonnementsservice, breidt ook agressief zijn aanwezigheid uit, smeden partnerschappen met belangrijke Japanse uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. De populariteit van eSports -titels zoals StarCraft II , Dota 2 , Rocket League , en League of Legends draagt verder bij aan de groei van de markt.
De voortdurende groei van pc -gaming in Japan betekent een belangrijke verschuiving in het gaminglandschap van het land, een markt die eerder werd gedefinieerd door zijn mobiele dominantie.