မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ရှည်လျားသော PC Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Market သည်ကြီးထွားလာသောကြီးထွားမှုကိုကြုံတွေ့ရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများကလွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်းနှစ်ဆကျော်လွန်ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီးဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13% ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအမေရိကန်ဒေါ်လာမိုဘိုင်း Gaming Mobile ဈေးကွက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဤသည်သေးငယ်သော်လည်းအားနည်းနေသည့်ယန်းသည်အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်ကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤမြင့်တက်ခြင်းသည်အချက်များစွာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
စာရင်းအင်းသည်နောက်ထပ်တိုးတက်မှုများနှင့် 2029 တွင်သုံးစွဲသူ 4.6 သန်းနှင့်သုံးစွဲသူ 4.6 သန်းခန့်ရှိသည်ဟုစာရင်းယူရို 3.144 ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံခန့်ရှိသည်။ ဤသည်ကဆန့်ကျင်သောအယူအဆသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမှန်တကယ်အရေးမကြီးသောအယူအဆနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ ဒါဟာရိုးရှင်းစွာပြန်လည်ပေါ်ပေါက်ကြုံတွေ့ရပါတယ်။
အဓိကကစားသမားများသည်ဤတိုးချဲ့မှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည်မကြာသေးမီက PC ၏ Final Fantasy XVI အပါအ 0 င်၎င်း၏ခေါင်းစဉ်များအတွက် dual-platform လွှတ်ပေးရေးမဟာဗျူဟာကိုလက်ခံခြင်းဖြစ်သည်။ Microsoft, Xbox နှင့်၎င်း၏ဂိမ်း pass subscription service service သည်၎င်း၏တည်ရှိမှုကိုတက်ကြွစွာတိုးချဲ့ခြင်း, Starcraft II ကဲ့သို့သော esports titles ၏လူကြိုက်များမှု Dota 2 , ဒိုဆလင်လိဂ် *,
ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming ၏ဆက်လက်တိုးတက်မှုသည်ယခင်ကမိုဘိုင်းဖုန်းလွှမ်းမိုးမှုဖြင့်သတ်မှတ်ထားသောစျေးကွက်တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုရှိသည့်နိုင်ငံ၏ရှုခင်းတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။