Pasaran permainan PC Jepun, yang lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan letupan. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion pada tahun 2022, yen lemah memberi kesan kepada kuasa perbelanjaan sebenar.
Lonjakan ini disebabkan oleh beberapa faktor, termasuk:
Statistik memproyeksikan pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan € 3.14 bilion (kira -kira $ 3.467 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Ini bercanggah dengan tanggapan bahawa permainan PC pernah benar -benar tidak penting di Jepun; Ia hanya mengalami kebangkitan semula.
Pemain utama memacu pengembangan ini. Square Enix, sebagai contoh, mengamalkan strategi pelepasan dwi-platform untuk tajuknya, termasuk port PC baru-baru ini Final Fantasy XVI . Microsoft, melalui Xbox dan Perkhidmatan Langganan Game Pass, juga secara agresif mengembangkan kehadirannya, menjalin perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends selanjutnya menyumbang kepada pertumbuhan pasaran.
Pertumbuhan permainan PC yang berterusan di Jepun menandakan peralihan yang ketara dalam landskap permainan negara, pasaran yang sebelum ini ditakrifkan oleh dominasi mudah alihnya.