ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมมือถือมานานกำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานขนาดสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กเมื่อเทียบกับตลาดเกมมือถือ $ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 แต่เงินเยนที่อ่อนแอนั้นส่งผลกระทบต่อพลังงานการใช้จ่ายจริงอย่างมีนัยสำคัญ
ไฟกระชากนี้มีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการรวมถึง:
Statista คาดว่าจะมีการเติบโตต่อไปประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีนี้และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 สิ่งนี้ขัดแย้งกับความคิดที่ว่าเกมพีซีไม่มีนัยสำคัญอย่างแท้จริงในญี่ปุ่น มันเป็นเพียงการฟื้นคืนชีพ
ผู้เล่นหลักกำลังเติมเชื้อเพลิงให้กับการขยายตัวนี้ ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบคู่สำหรับชื่อเรื่องรวมถึงพอร์ตพีซีล่าสุดของ Final Fantasy XVI Microsoft ผ่าน Xbox และบริการการสมัครสมาชิก Game Pass ยังขยายการแสดงตนอย่างจริงจังโดยการปลอมแปลงพันธมิตรกับผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นที่สำคัญเช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของชื่อ esports เช่น Starcraft II , dota 2 , Rocket League และ League of Legends มีส่วนช่วยในการเติบโตของตลาด
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภูมิทัศน์การเล่นเกมของประเทศซึ่งเป็นตลาดที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้โดยการครอบงำมือถือ