Japoński rynek gier na PC, od dawna przyćmiony przez gry mobilne, ma wybuchowy wzrost. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotnie wielkość w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda USD w 2023 r., Co stanowi 13% całego japońskiego rynku gier. Chociaż może to wydawać się małe w porównaniu z rynkiem gier mobilnych o wartości 12 miliardów USD w 2022 r., Sabity jen znacząco wpływa na faktyczną siłę wydatków.
Ten wzrost przypisuje się kilku czynnikom, w tym:
Statista projektuje dalszy wzrost, szacowany w tym roku 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) w tym roku i 4,6 miliona użytkowników do 2029 r.. Jest to sprzeczne z poglądą, że gry na PC było zawsze naprawdę nieistotne w Japonii; Po prostu doświadczył odrodzenia.
Główni gracze napędzają to rozszerzenie. Na przykład Square Enix przyjmuje strategię wydania podwójnego platform dla swoich tytułów, w tym najnowszy port PC Final Fantasy XVI . Microsoft, za pośrednictwem Xbox i jego usługi subskrypcji Game Pass, również agresywnie rozszerza swoją obecność, nawiązując partnerstwa z kluczowymi japońskimi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów eSports, takich jak Starcraft II , Dota 2 , Rocket League i League of Legends dodatkowo przyczynia się do rozwoju rynku.
Ciągły wzrost gier PC w Japonii sygnalizuje znaczącą zmianę w krajobrazie gier w kraju, rynek określony wcześniej przez dominację mobilną.