Thị trường chơi game PC của Nhật Bản, bị lu mờ từ lâu bởi trò chơi di động, đang trải qua sự phát triển bùng nổ. Các nhà phân tích ngành báo cáo tăng gấp ba lần trong bốn năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường chơi game của Nhật Bản. Mặc dù điều này có vẻ nhỏ so với thị trường chơi game di động 12 tỷ USD vào năm 2022, đồng yên yếu ảnh hưởng đáng kể đến sức mạnh chi tiêu thực tế.
Sự gia tăng này được quy cho một số yếu tố, bao gồm:
Statista dự án tăng trưởng hơn nữa, ước tính 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) doanh thu trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Điều này mâu thuẫn với quan niệm rằng chơi game PC thực sự không đáng kể ở Nhật Bản; Nó chỉ đơn giản là trải qua một sự hồi sinh.
Những người chơi chính đang thúc đẩy sự mở rộng này. Ví dụ, Square Enix đang áp dụng chiến lược phát hành đa nền tảng cho các tựa game của mình, bao gồm cả cổng PC gần đây của Final Fantasy XVI . Microsoft, thông qua Xbox và dịch vụ đăng ký Game Pass của mình, cũng đang mở rộng sự hiện diện của mình, tạo nên sự hợp tác với các nhà xuất bản chính của Nhật Bản như Square Enix, Sega và Capcom. Sự phổ biến của các tựa game esports như Starcraft II , Dota 2 , Rocket League và Liên minh huyền thoại đóng góp thêm cho sự tăng trưởng của thị trường.
Sự phát triển liên tục của trò chơi PC ở Nhật Bản báo hiệu một sự thay đổi đáng kể trong bối cảnh chơi game của đất nước, một thị trường trước đây được xác định bởi sự thống trị di động của nó.