日本的PC游戏市场长期以来被移动游戏所掩盖,正在经历爆炸性的增长。行业分析师报告说,过去四年的规模增加了三倍,在2023年达到16亿美元,占日本整体游戏市场的13%。尽管与2022年120亿美元的移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元较弱会显着影响实际的支出能力。
这种激增归因于几个因素,包括:
Statista预计进一步增长,估计今年的收入为31.4亿欧元(约合34.67亿美元),到2029年的用户460万欧元。这与PC游戏在日本确实微不足道的观念相矛盾;它只是经历了一种复兴。
主要参与者正在推动这一扩展。例如,Square Enix正在为其标题采用双平台发布策略,包括最近的 最终幻想XVI 的PC端口。 Microsoft通过Xbox及其游戏通行证订阅服务,也正在积极扩大其影响力,与Square Enix,Sega和Capcom等主要的日本出版商建立了合作伙伴关系。 Esports冠军头衔的受欢迎程度,例如 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 和 英雄联盟 ,进一步促进了市场的增长。
日本PC游戏的持续增长标志着该国游戏领域发生了重大变化,该市场以前是由其移动优势定义的市场。