日本的PC遊戲市場長期以來被移動遊戲所掩蓋,正在經曆爆炸性的增長。行業分析師報告說,過去四年的規模增加了三倍,在2023年達到16億美元,占日本整體遊戲市場的13%。盡管與2022年120億美元的移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元較弱會顯著影響實際的支出能力。
這種激增歸因於幾個因素,包括:
Statista預計進一步增長,估計今年的收入為31.4億歐元(約合34.67億美元),到2029年的用戶460萬歐元。這與PC遊戲在日本確實微不足道的觀念相矛盾;它隻是經曆了一種複興。
主要參與者正在推動這一擴展。例如,Square Enix正在為其標題采用雙平台發布策略,包括最近的 最終幻想XVI 的PC端口。 Microsoft通過Xbox及其遊戲通行證訂閱服務,也正在積極擴大其影響力,與Square Enix,Sega和Capcom等主要的日本出版商建立了合作夥伴關係。 Esports冠軍頭銜的受歡迎程度,例如 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 和 英雄聯盟 ,進一步促進了市場的增長。
日本PC遊戲的持續增長標誌著該國遊戲領域發生了重大變化,該市場以前是由其移動優勢定義的市場。