जापान का पीसी गेमिंग मार्केट, मोबाइल गेमिंग द्वारा लंबे समय से ओवरशैड, विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में एक ट्रिपलिंग की रिपोर्ट की, 2023 में $ 1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया, जो समग्र जापानी गेमिंग बाजार के 13% का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि यह 2022 में $ 12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाजार की तुलना में छोटा लग सकता है, कमजोर येन वास्तविक खर्च करने की शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।
इस उछाल को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जिनमें शामिल हैं:
सांख्यिकीय परियोजनाएं आगे बढ़ती हैं, इस वर्ष € 3.14 बिलियन (लगभग $ 3.467 बिलियन अमरीकी डालर) का अनुमान लगाते हैं और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं को। यह इस धारणा का खंडन करता है कि पीसी गेमिंग कभी भी जापान में वास्तव में नगण्य थी; यह बस एक पुनरुत्थान का अनुभव है।
प्रमुख खिलाड़ी इस विस्तार को ईंधन दे रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स, उदाहरण के लिए, अपने शीर्षकों के लिए एक दोहरी-प्लेटफॉर्म रिलीज़ रणनीति अपना रहा है, जिसमें हाल ही में अंतिम काल्पनिक XVI का पीसी पोर्ट शामिल है। Microsoft, Xbox और इसके गेम पास सब्सक्रिप्शन सेवा के माध्यम से, भी अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और CAPCOM जैसे प्रमुख जापानी प्रकाशकों के साथ साझेदारी को फोर्ज करता है। Starcraft II , Dota 2 , रॉकेट लीग , और लीग ऑफ़ लीजेंड्स जैसे Esports खिताब की लोकप्रियता बाजार के विकास में योगदान देती है।
जापान में पीसी गेमिंग की निरंतर वृद्धि देश के गेमिंग परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देती है, जो पहले अपने मोबाइल प्रभुत्व द्वारा परिभाषित बाजार है।