Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая преобразующий потенциал ИИ, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого участия» в разработке игр.
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ предлагает оптимизированные рабочие процессы, автоматизируя рутинные задачи и повышая эффективность в таких областях, как прототипирование и создание активов. Тем не менее, сохраняется обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на творческие роли и средства к существованию людей-разработчиков, особенно актеров озвучивания, которые в настоящее время бастуют из-за проблем с заменой ИИ в игровой индустрии. Исследование рынка CIST показало, что 62% игровых студий уже используют ИИ для различных процессов разработки.
Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: игры, использующие инновационные возможности искусственного интеллекта, наряду с созданным вручную, тщательно продуманным контентом, сохраняющим человеческий элемент. Он считает, что поиск правильного баланса между этими двумя подходами будет иметь решающее значение для дальнейшего успеха отрасли.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
PlayStation, созданная вот уже 30 лет, активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Это обязательство выходит за рамки разработки игр; Хюльст предполагает расширить использование IP-адресов PlayStation в кино и на телевидении, приводя в качестве примера предстоящую адаптацию Amazon Prime God of War (2018). Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может даже объяснить недавние слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — амбициозным проектом, который слишком далеко раздвинул границы. Чрезмерно амбициозный дизайн PS3 оказался дорогостоящим, что подчеркнуло важность уделения приоритетного внимания основным игровым процессам. Этот опыт привел к новому акценту на предоставлении наилучшего игрового опыта на PlayStation 4 — стратегия, которая контрастировала с более широкими мультимедийными амбициями конкурентов.
В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту демонстрирует тщательное рассмотрение его потенциальных преимуществ, при этом отдавая приоритет незаменимому человеческому элементу в создании игр и в более широкой сфере развлечений.