PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认 AI 变革潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”在游戏开发中不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的观点反映了日益激烈的行业争论。 人工智能提供简化的工作流程、自动化日常任务并提高原型设计和资产创建等领域的效率。然而,人们仍然担心人工智能对创意角色和人类开发者的生计的潜在影响,特别是目前由于游戏行业人工智能替代问题而罢工的配音演员。 CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏工作室已将人工智能用于各种开发流程。
Hulst 预计未来将出现“双重需求”:利用人工智能创新能力的游戏以及保留人性元素的手工制作、精心设计的内容。 他相信在这两种方法之间找到适当的平衡对于该行业的持续成功至关重要。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
成立 30 周年的 PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这一承诺不仅限于游戏开发; Hulst 设想将 PlayStation IP 扩展到电影和电视领域,并以即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》(2018) 为例。 这种更广泛的娱乐战略甚至可以解释最近可能收购日本多媒体巨头角川公司的传言。 从 PlayStation 3 吸取的教训
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 回顾了 PlayStation 3 的发展,将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一个雄心勃勃的项目,超出了界限。事实证明,PS3 过于雄心勃勃的设计成本高昂,凸显了优先考虑核心游戏体验的重要性。这一经历让我们重新关注通过 PlayStation 4 提供尽可能最佳的游戏体验,这一战略与竞争对手更广泛的多媒体野心形成鲜明对比。
总而言之,PlayStation 的人工智能方法展示了对其潜在好处的仔细考虑,同时优先考虑游戏创作和更广泛的娱乐领域中不可替代的人类元素。