PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認 AI 變革潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”在遊戲開發中不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 的觀點反映了日益激烈的行業爭論。 人工智能提供簡化的工作流程、自動化日常任務並提高原型設計和資產創建等領域的效率。然而,人們仍然擔心人工智能對創意角色和人類開發者的生計的潛在影響,特別是目前由於遊戲行業人工智能替代問題而罷工的配音演員。 CIST 市場研究調查顯示,62% 的遊戲工作室已將人工智能用於各種開發流程。
Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:利用人工智能創新能力的遊戲以及保留人性元素的手工製作、精心設計的內容。 他相信在這兩種方法之間找到適當的平衡對於該行業的持續成功至關重要。
PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外
成立 30 周年的 PlayStation 積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。這一承諾不僅限於遊戲開發; Hulst 設想將 PlayStation IP 擴展到電影和電視領域,並以即將推出的 Amazon Prime 改編版《戰神》(2018) 為例。 這種更廣泛的娛樂戰略甚至可以解釋最近可能收購日本多媒體巨頭角川公司的傳言。 從 PlayStation 3 吸取的教訓
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一個雄心勃勃的項目,超出了界限。事實證明,PS3 過於雄心勃勃的設計成本高昂,凸顯了優先考慮核心遊戲體驗的重要性。這一經曆讓我們重新關注通過 PlayStation 4 提供盡可能最佳的遊戲體驗,這一戰略與競爭對手更廣泛的多媒體野心形成鮮明對比。
總而言之,PlayStation 的人工智能方法展示了對其潛在好處的仔細考慮,同時優先考慮遊戲創作和更廣泛的娛樂領域中不可替代的人類元素。