Ang EA motibo at binhi ay magbubukas ng kanilang groundbreaking "texture set" na teknolohiya sa Game Developers Conference (GDC), na ipinapakita ang aplikasyon nito sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man . Ang makabagong diskarte na ito ay pinagsasama ang mga kaugnay na set ng texture sa isang solong mapagkukunan, pag -optimize sa pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng pinahusay na mga texture. Ang nangungunang teknikal na artista ng EA na si Martin Palko, ay mangunguna sa pagtatanghal, na nagdedetalye sa mga intricacy ng texture at proseso ng pag -unlad ng graphics.
Larawan: reddit.com
Ang pagpapakita ng bagong teknolohiyang ito ay maaaring mag -alok ng isang sulyap sa mataas na inaasahang laro ng Iron Man , na potensyal na ibunyag ang footage ng gameplay o mga mahahalagang detalye. Inihayag noong 2022, ang laro ay nanatiling nakakabit sa lihim, gasolina sa mga tsismis sa pagkansela. Gayunpaman, ang pakikilahok ng GDC ng EA Motive ay nagpapatunay sa patuloy na pag -unlad. Ang kumperensya ay tumatakbo mula Marso 17 hanggang ika -21, 2025.
Sa kasalukuyan, ang laro ng Iron Man ay kilala bilang isang solong-player na RPG na nagtatampok ng isang bukas na mundo at binuo gamit ang Unreal Engine 5. Inaasahang magamit ng EA Motive ang karanasan nito sa sistema ng paglipad ni Anthem sa pagbuo ng bagong pamagat na ito.