Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại!
Silent Hill 2 Remastered Edition đã nhận được đánh giá cao từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Hãy cùng xem suy nghĩ của đạo diễn Tsuchiya về phiên bản làm lại hiện đại này nhé.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Tiến bộ công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách mới - Masashi Tsuchiya nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, психологический триллер đã khiến vô số người chơi phải rùng mình với những con đường phủ đầy sương mù và cốt truyện sâu sắc. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có giao diện mới và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuchiya, dường như đang hoan nghênh phiên bản làm lại -- tất nhiên là kèm theo một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuchiya nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tsuchiya thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ tiếp tục phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Tsuchiya có vẻ đặc biệt thích đó là góc quay camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận "Đó là một quá trình nỗ lực không ngừng nhưng không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." Các góc máy đã "nâng cao cảm giác chân thực" và khiến anh ấy "muốn thử một phiên bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn!"
Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Tsuchiya bối rối: việc tiếp thị trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản remaster, 4K, độ chân thực, chiếc mũ đội đầu bổ sung, v.v., chỉ ở mức tầm thường”. "Có vẻ như họ không cố gắng hết sức để truyền tải sức hấp dẫn của trò chơi đến thế hệ người chơi mới chưa biết đến Silent Hill
."Mũ đội đầu bổ sung trong số này là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, và cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuchiya có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, điều này có thể làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuchiya lại không mấy hứng thú. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuchiya dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến cho câu chuyện kinh điển một diện mạo mới cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "The Remastered không chỉ là kinh dị; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi cuộn tín dụng."
Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!