Oryginalny reżyser Silent Hill 2 pochwalił remake!
Silent Hill 2 Remastered Edition otrzymało wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Rzućmy okiem na przemyślenia reżysera Tsuchiyi na temat tego nowoczesnego remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry typu horror w nowy sposób – powiedział Masashi Tsuchiya
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku, психологический триллер wprawił niezliczoną liczbę graczy w dreszcze swoimi spowitymi mgłą ulicami i głęboko zakorzenioną fabułą. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuchiya, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiya w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiya zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiadanie oryginalnych historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tsuchiya wydaje się szczególnie lubić, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces wymagający ciągłego wysiłku, ale bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. Kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2!”
Jednak jest coś, co dezorientuje Tsuchiyę: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, realizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu mierne” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie robią wszystkiego, co w ich mocy, aby przekazać urok gry nowemu pokoleniu graczy, którzy nie znają Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy w tym numerze to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. To pierwsze nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, drugie zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiya mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co może osłabić zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być interesujące dla fanów, ale Tsuchiya nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta promocja?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyi za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie nadając klasycznej historii nowy wygląd dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „The Remastered to coś więcej niż tylko horror; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych”.
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!