W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłym głównym projektantem Quest *The Witcher 3 *, ujawnił, że CD Projekt Red początkowo żył wątpliwości co do połączenia wielkiej narracji z otoczeniem otwartego świata. To ambitne przedsięwzięcie stanowiło znaczące wyzwanie dla zespołu programistów, ponieważ kwestionowali, czy ekspansywne opowiadanie historii zwykle znajdujące się w liniowych grach RPG, takich jak * Wiedźmer 2 *, można skutecznie dostosować do formatu otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych zastrzeżeń CDPR odważnie zastosowało to wyzwanie, ostatecznie tworząc jedno z najbardziej uznanych RPG w historii -*Wiedźmin 3*. Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, pracując nad swoim nowym projektem *The Blood of Dawnwalker *. Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, nasyconej mrocznymi elementami fantasy i koncentrującymi się wokół tematu wampirów.
* Blood of Dawnwalker* jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w fali, chętny fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata, obiecując świeże podejście do gatunku od zespołu z udokumentowaną historią doskonałości narracyjnej.