Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de * The Witcher 3 *, a révélé que CD Projekt Red avait initialement des doutes sur la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. Cette entreprise ambitieuse a posé un défi important pour l'équipe de développement, car ils se sont demandé si la narration expansive trouvée dans les RPG linéaires comme * The Witcher 2 * pouvait être efficacement adaptée à un format en monde ouvert.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme le Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaskiewicz
Malgré ces réserves, CDPR a hardiment relevé le défi, fabriquant finalement l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire - * The Witcher 3 *. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son nouveau projet, * The Blood of Dawnwalker *. Ce jeu à venir se déroule dans une alternative en Europe de l'Est médiévale imprégnée d'éléments fantastiques sombres et se concentre sur le thème des vampires.
* The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été, promettant une nouvelle version du genre d'une équipe avec une expérience éprouvée d'excellence narrative.