Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, divulgou que o CD Projekt Red abrigou inicialmente dúvidas sobre a fusão de uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. Esse empreendimento ambicioso representou um desafio significativo para a equipe de desenvolvimento, pois eles questionaram se a ampla narrativa expansiva normalmente encontrada em RPGs lineares como * The Witcher 2 * poderia ser efetivamente adaptado a um formato de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas reservas, o CDPR abraçou o desafio com ousadia, criando um dos RPGs mais aclamados da história -*The Witcher 3*. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo projeto, *o sangue de Dawnwalker *. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria e centra -se em torno do tema dos vampiros.
* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, prometendo uma nova visão do gênero de uma equipe com um histórico comprovado de excelência narrativa.