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"CDPR의 승리 : The Witcher 3의 이야기 도전 극복" "

작가 : Michael
Apr 20,2025

공개 인터뷰에서, The Witcher 3 *의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 열린 세상 설정과 웅장한 이야기를 합병하는 것에 대한 의문을 처음으로 배치했다고 밝혔다. 이 야심 찬 노력은 * The Witcher 2 *와 같은 선형 RPG에서 일반적으로 발견되는 광대 한 스토리 텔링이 공개 세계 형식에 효과적으로 적응할 수 있는지에 대해 의문을 제기하면서 개발 팀에게 큰 도전을 제기했습니다.

The Witcher 3의 무대 뒤에서 CDPR이 오픈 월드 내러티브 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하여 오픈 월드 경험에 맞게 적응한다.

이러한 예약에도 불구하고 CDPR은 도전을 대담하게 받아들이면서 결국 역사상 가장 유명한 RPG 중 하나 인 Witcher 3*를 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌며 새로운 프로젝트 인 Dawnwalker *의 Blood *를 이끌고 있습니다. 이 다가오는 게임은 어두운 판타지 요소와 뱀파이어 주제를 중심으로 한 대안 중세 동유럽에 설정되어 있습니다.

* Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker*는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜가 랩 상태에도 남아 있지만 열렬한 팬들은 이번 여름에 공개 된 게임 플레이를 기대할 수 있으며, 서사적 우수성에 대한 입증 된 실적을 가진 팀의 장르에 대한 새로운 장르를 약속합니다.

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