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「CDPRの勝利:ウィッチャー3の物語の課題を克服する」

著者 : Michael
Apr 20,2025

明らかなインタビューで、 *The Witcher 3 *の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが最初に壮大な物語をオープンワールドの設定と融合させることについての疑念を抱いていることを明らかにしました。この野心的な努力は、 * The Witcher 2 *のような線形RPGで一般的に見られる広大なストーリーテリングがオープンワールド形式に効果的に適応できるかどうかを疑問視したため、開発チームにとって重要な課題をもたらしました。

ウィッチャーの舞台裏3 CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの留保にもかかわらず、CDPRは挑戦を大胆に受け入れ、最終的に歴史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3*を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いて、新しいプロジェクト *The Blood of Dawnwalker *に取り組んでいます。この今後のゲームは、吸血鬼のテーマを中心に、暗いファンタジーの要素と中心を注入した代替の中世東ヨーロッパで設定されています。

* Blood of Dawnwalker*は現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日はラップを維持していますが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、物語の卓越性の実績があるチームのジャンルの新たなテイクを約束します。

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