En una entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de *The Witcher 3 *, reveló que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre fusionar una gran narración con un entorno de mundo abierto. Este ambicioso esfuerzo planteó un desafío significativo para el equipo de desarrollo, ya que cuestionaron si la narración expansiva típicamente encontrada en juegos de rol lineales como * The Witcher 2 * podría adaptarse efectivamente a un formato de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas reservas, CDPR abrazó audazmente el desafío, finalmente elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de la historia:*The Witcher 3*. Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, trabajando en su nuevo proyecto, *The Blood of Dawnwalker *. Este próximo juego se desarrolla en una alternativa de Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura y se centra en el tema de los vampiros.
* The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano, prometiendo una nueva versión del género de un equipo con un historial probado de excelencia narrativa.