在一次揭示的采访中, *巫师3 *的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初对将宏伟的叙述与开放世界的环境合并。这项雄心勃勃的努力对开发团队构成了重大挑战,因为他们质疑在像 * * witcher 2 *这样的线性RPG中通常发现的广阔的讲故事是否可以有效地适应开放的格式。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,“ Mateusz Tomaszkiewicz”
尽管有这些保留,CDPR还是大胆地接受了挑战,最终制作了历史上最受欢迎的RPG之一 - *巫师3*。今天,Tomaszkiewicz领导Rebel Wolves的团队,从事他们的新项目 *Dawnwalker *的鲜血 *。这款即将到来的游戏设置在一个替代中世纪的东欧,围绕着吸血鬼主题的黑暗幻想元素和中心。
* DawnWalker*的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发行日期仍在包裹中,但渴望的粉丝可以期待今年夏天的游戏玩法,并有望从一支具有卓越叙事卓越的记录的团队中对这一类型的崭露头角。