В раскрывающем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер Quest of *The Witcher 3 *, сообщил, что CD Projekt Red изначально содержит сомнения по поводу объединения грандиозного повествования с обстановкой с открытым миром. Это амбициозное усилие предложило значительную проблему для команды разработчиков, поскольку они задавались вопросом, может ли обширное рассказывание историй, которое обычно можно найти в линейных RPG, таких как * Ведьмак 2 * может быть эффективно адаптироваться к формату открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридорными структурами, такими как Witcher 2 , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич
Несмотря на эти оговорки, CDPR смело принял вызов, в конечном итоге создав один из самых известных RPG в истории -*Ведьмак 3*. Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим новым проектом *Clood of Dawnwalker *. Эта предстоящая игра установлена в альтернативной средневековой Восточной Европе, наполненной темными элементами фэнтезийных и центров вокруг темы вампиров.
* Кровь Dawnwalker* в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата релиза остается под обширной, стремящиеся фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом, что обещает новый взгляд на жанр от команды с проверенным послужным списком повествовательного превосходства.