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"Triumph von CDPR: Überwindung der narrativen Herausforderungen in The Witcher 3"

Autor : Michael
Apr 20,2025

In einem aufschlussreichen Interview gab Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von *The Witcher 3 *, bekannt, dass CD Projekt Red zunächst Zweifel an der Verschmelzung einer großen Erzählung mit einer Open-World-Umgebung hatte. Dieses ehrgeizige Bestreben stellte eine bedeutende Herausforderung für das Entwicklungsteam dar, da sie fragte, ob das expansive Geschichtenerzählen in linearen RPGs wie * The Witcher 2 * typischerweise an einem offenen Format offen angepasst werden könnte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt , zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiv

Trotz dieser Vorbehalte nahm CDPR die Herausforderung mutig an und stellte letztendlich eines der am meisten gefeierten RPGs der Geschichte her -*The Witcher 3*. Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves und arbeitet an ihrem neuen Projekt *The Blood of Dawnwalker *. Dieses bevorstehende Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen und Zentren um das Thema Vampire.

* Das Blut von Dawnwalker* befindet sich derzeit für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, können sich eifrige Fans in diesem Sommer auf eine Gameplay -Enthüllung freuen und eine neue Version des Genres eines Teams mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz von Erzählungen versprechen.

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