在一次揭示的採訪中, *巫師3 *的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初對將宏偉的敘述與開放世界的環境合併。這項雄心勃勃的努力對開發團隊構成了重大挑戰,因為他們質疑在像 * * witcher 2 *這樣的線性RPG中通常發現的廣闊的講故事是否可以有效地適應開放的格式。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,“ Mateusz Tomaszkiewicz”
儘管有這些保留,CDPR還是大膽地接受了挑戰,最終製作了歷史上最受歡迎的RPG之一 - *巫師3*。今天,Tomaszkiewicz領導Rebel Wolves的團隊,從事他們的新項目 *Dawnwalker *的鮮血 *。這款即將到來的遊戲設置在一個替代中世紀的東歐,圍繞著吸血鬼主題的黑暗幻想元素和中心。
* DawnWalker*的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發行日期仍在包裹中,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲玩法,並有望從一支具有卓越敘事卓越的記錄的團隊中對這一類型的嶄露頭角。