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"सीडीपीआर की जीत: द विचर 3 में कथा चुनौतियों पर काबू पाना"

लेखक : Michael
Apr 20,2025

एक खुलासा साक्षात्कार में, *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में एक खुली-दुनिया सेटिंग के साथ एक भव्य कथा को विलय करने के बारे में संदेह को परेशान किया। इस महत्वाकांक्षी प्रयास ने विकास टीम के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती दी, क्योंकि उन्होंने सवाल किया कि क्या विस्तारक कहानी आमतौर पर रैखिक आरपीजी में पाई जाती है जैसे * द विचर 2 * को प्रभावी रूप से एक खुली-दुनिया के प्रारूप के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

द विचर 3 के दृश्यों के पीछे सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करना," Mateusz Tomaszkiewicz

इन आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, अंततः इतिहास में सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को तैयार किया-*द विचर 3*। आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, अपनी नई परियोजना, *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *पर काम कर रहा है। यह आगामी खेल एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है जो डार्क फंतासी तत्वों और पिशाचों के विषय के आसपास केंद्रों के साथ संक्रमित है।

* द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, जो एक टीम से शैली पर एक ताजा लेने का वादा करते हैं, जो कथा उत्कृष्टता के एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ।

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