Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng *The Witcher 3 *, ay nagsiwalat na ang Cd Projekt Red sa una ay nag-aalinlangan tungkol sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay na may isang setting ng bukas na mundo. Ang mapaghangad na pagsisikap na ito ay nagdulot ng isang makabuluhang hamon para sa pangkat ng pag-unlad, dahil tinanong nila kung ang malawak na pagkukuwento na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng * The Witcher 2 * ay maaaring epektibong maiangkop sa isang bukas na format ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang open-world na karanasan," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng mga reserbasyong ito, matapang na yakapin ng CDPR ang hamon, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinakahusay na RPG sa kasaysayan -*The Witcher 3*. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na na -infuse na may madilim na mga elemento ng pantasya at mga sentro sa paligid ng tema ng mga bampira.
* Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga sabik na tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init, na nangangako ng isang sariwang pagkuha sa genre mula sa isang koponan na may napatunayan na track record ng salaysay na kahusayan.