Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "ชัยชนะของ CDPR: การเอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3"

"ชัยชนะของ CDPR: การเอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3"

ผู้เขียน : Michael
Apr 20,2025

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ *The Witcher 3 *เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าเปิดโลก ความพยายามที่ทะเยอทะยานนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมพัฒนาเนื่องจากพวกเขาถามว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางมักจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น * The Witcher 2 * สามารถปรับให้เข้ากับรูปแบบเปิดโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เบื้องหลังฉากของ Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewiczz

แม้จะมีการจองเหล่านี้ CDPR ยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ -*The Witcher 3* วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขา *The Blood of Dawnwalker * เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและศูนย์รอบ ๆ ธีมของแวมไพร์

* The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้โดยสัญญาว่าจะได้รับความสดใหม่ในประเภทจากทีมที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วเกี่ยวกับความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง

บทความล่าสุด
  • เล่นเป็นไฮด์ร็อคสตาร์ญี่ปุ่นที่รู้จักกันดีในการขายบันทึกมากกว่า 40 ล้านแผ่นรวบรวมบันทึกเสียงและข้อความโดยตรงจากศิลปินปลดล็อกเครื่องแต่งกายพิเศษและของที่ระลึกทัวร์อื่น ๆ เมื่อคุณนึกถึงนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดชื่อเช่น Temple Run และ Subway Surfers
  • Netease ยิงทีมงาน Marvel คู่แข่งทั้งหมด
    ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจและเด็ดขาด NetEase ได้ยกเลิกการเป็นนักพัฒนานำและทีมพัฒนาเต็มรูปแบบที่อยู่เบื้องหลัง *Marvel Rivals * ลักษณะที่ฉับพลันของการตัดสินใจครั้งนี้ทำให้เกิดความกังวลอย่างมากภายในชุมชนเกมทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับอนาคตของเกมและกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ NetEase