ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ *The Witcher 3 *เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าเปิดโลก ความพยายามที่ทะเยอทะยานนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมพัฒนาเนื่องจากพวกเขาถามว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางมักจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น * The Witcher 2 * สามารถปรับให้เข้ากับรูปแบบเปิดโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewiczz
แม้จะมีการจองเหล่านี้ CDPR ยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ -*The Witcher 3* วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขา *The Blood of Dawnwalker * เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและศูนย์รอบ ๆ ธีมของแวมไพร์
* The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้โดยสัญญาว่าจะได้รับความสดใหม่ในประเภทจากทีมที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วเกี่ยวกับความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง