Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3"

"Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3"

Tác giả : Michael
Apr 20,2025

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, tiết lộ rằng CD Projekt Red ban đầu có những nghi ngờ về việc sáp nhập một câu chuyện lớn với một bối cảnh thế giới mở. Nỗ lực đầy tham vọng này đặt ra một thách thức đáng kể cho nhóm phát triển, vì họ đặt câu hỏi liệu cách kể chuyện mở rộng thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như * The Witcher 2 * có thể thích nghi hiệu quả với định dạng thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Bất chấp những đặt phòng này, CDPR mạnh dạn chấp nhận thử thách, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất trong lịch sử,*The Witcher 3*. Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án mới của họ, *Máu của Dawnwalker *. Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế được truyền tải với các yếu tố giả tưởng đen tối và các trung tâm xung quanh chủ đề của ma cà rồng.

* Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn trong sự kết thúc, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, hứa hẹn một sự mới mẻ về thể loại từ một nhóm với một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh về sự xuất sắc.

Bài viết mới nhất
  • Chơi như Hyde, Rockstar Nhật Bản được biết đến với việc bán hơn 40 triệu bản thu thập ghi chú và tin nhắn trực tiếp từ nghệ sĩ mở khóa trang phục độc quyền và các kỷ niệm tour du lịch khác khi bạn nghĩ về những người chạy vô tận, các danh hiệu như Temple Run và Subway Surfers có thể là người đầu tiên đến
    Tác giả : Stella Jun 30,2025
  • Netease bắn toàn bộ đối thủ Marvel Dev
    Trong một động thái đáng ngạc nhiên và quyết đoán, Netease đã chấm dứt nhà phát triển chính và nhóm phát triển đầy đủ đằng sau *đối thủ Marvel *. Bản chất đột ngột của quyết định này đã gây ra mối quan tâm đáng kể trong cộng đồng chơi game, làm dấy lên suy đoán về tương lai của trò chơi và chiến lược rộng lớn hơn của Netease
    Tác giả : Samuel Jun 30,2025