Dalam wawancara yang mendedahkan, Mateusz Tomaszkiewicz, bekas pereka pencarian utama *The Witcher 3 *, mendedahkan bahawa CD Projekt Red pada mulanya menimbulkan keraguan tentang menggabungkan naratif besar dengan suasana dunia terbuka. Usaha yang bercita-cita tinggi ini menimbulkan cabaran penting bagi pasukan pembangunan, kerana mereka mempersoalkan sama ada bercerita luas yang biasanya terdapat dalam RPG linear seperti * The Witcher 2 * dapat disesuaikan dengan berkesan dengan format dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Walaupun tempahan ini, CDPR berani memeluk cabaran itu, akhirnya mencipta salah satu RPG yang paling terkenal dalam sejarah-*The Witcher 3*. Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, mengerjakan projek baru mereka, *Darah Dawnwalker *. Permainan yang akan datang ini ditetapkan di Eropah Timur abad pertengahan alternatif yang ditanam dengan unsur -unsur fantasi gelap dan pusat di sekitar tema Vampire.
* Darah Dawnwalker* kini sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih di bawah bungkus, peminat yang bersemangat dapat melihat permainan yang mendedahkan musim panas ini, menjanjikan pengambilan genre yang baru dari satu pasukan dengan rekod kecemerlangan naratif yang terbukti.