Silent Hill 2'nin orijinal yönetmeni yeniden yapımı övdü!
Silent Hill 2 Remastered Edition, orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama'dan büyük övgü aldı! Yönetmen Tsuchiya'nın bu modern yeniden yapım hakkındaki düşüncelerine bir göz atalım.
Orijinal "Silent Hill 2"nin yönetmeni, yeniden yapımın yeni oyuncuların ilgisini çekmesini övdü
Teknolojik ilerleme, oyuncuların bu klasik korku oyununu yeni bir şekilde deneyimlemelerine olanak tanıyor - Masashi Tsuchiya şunları söyledi
Birçokları için Silent Hill 2 bir korku oyunundan daha fazlasıdır; daha çok kişisel bir kabusa doğru yapılan bir yolculuk gibidir. 2001 yılında piyasaya sürülen психологический триллер, sisle kaplanmış sokakları ve köklü hikayesiyle sayısız oyuncuyu ürpertti. Şimdi, 2024'te, Silent Hill 2 yeni bir görünüme kavuştu ve orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuchiya, yeniden yapımı elbette bazı sorularla birlikte alkışlıyor gibi görünüyor.
Tsuchiya, 4 Ekim'de bir dizi tweet'te "Bir yaratıcı olarak bundan çok mutluyum" dedi. "23 yıl oldu! Orijinali bilmeseniz bile, yeniden yapımın keyfini hemen çıkarabilirsiniz." Yeni nesil oyuncuların çarpık Silent Hill 2 kasabasını deneyimleme potansiyeli konusunda özellikle heyecanlı görünüyordu.
Tsuchiya, orijinal oyunun teknik sınırlamalarını kabul ediyor. "Oyunlar ve teknoloji gelişmeye devam ediyor," diye belirtti ve "kısıtlamalarda ve ifade düzeylerinde önemli farklılıklara yol açtı." Bu ilerlemeler, geliştiricilerin o zamanlar ulaşılamayan bir güçle orijinal hikayeler anlatmasına olanak tanıdı.
Tsuchiya'nın özellikle beğendiği değişikliklerden biri de yeni kamera açısı. Orijinal Silent Hill 2'de James Sunderland'i kontrol etmeyi tank kullanıyormuş gibi hissettiren sabit kamera açıları kullanıldı. Bu, zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle ciddi şekilde kısıtlanan bir tasarım tercihiydi.
"Dürüst olmak gerekirse 23 yıl önce oynanabilir kameralardan memnun değildim" diye itiraf etti "Bu sürekli çaba gerektiren bir süreçti ama ödülü yoktu. Ama o zamanlar bu sınırdı." dedi. Kamera açıları "gerçeklik duygusunu artırdı" ve "Silent Hill 2'nin yeniden yapımının daha sürükleyici bir versiyonunu denemek istemesine" neden oldu
Ancak Tsuchiya'nın kafasını karıştıran bir şey daha var: oyunun pazarlanması. "Orijinal ile remaster arasındaki farklar, 4K, gerçekçilik, ekstra başlık vb. arasındaki farklar vasat" dedi. "Oyunun cazibesini Silent Hill'i bilmeyen yeni nesil oyunculara aktarmak için ellerinden geleni yapmıyor gibi görünüyorlar."
Sayıdaki ek başlık, ön sipariş bonus içeriği olarak dahil edilen Mila Köpek ve Piramit Kafa maskeleridir. İlki, orijinalin ünlü gizli sonuna bir göndermedir ve ikincisi, kötü adam Pyramid Head'e dayanmaktadır. Tsuchiya, oyunun ön sipariş içeriğinin, oyuncuların ilk oyun sırasında söz konusu maskeyi takmasıyla sonuçlanabileceğini ve bunun da oyunun anlatımının amaçlanan etkisini azaltabileceğini düşünmüş olabilir. Maskeler hayranlar için ilginç olabilir ancak Tsuchiya pek istekli değil. "Bu promosyon kimin ilgisini çekecek?" dedi.
Tsuchiya'nın yeniden yapım için genel övgüsü, Bloober Team'in orijinal Silent Hill 2'nin dehşetini gerçekten yakaladığını ve aynı zamanda klasik hikayeye modern izleyiciler için yeni bir görünüm kazandırdığını gösteriyor. Game8 oyuna 92 puan verdi ve şunları kaydetti: "The Remastered, korkudan çok daha fazlası; derin bir duygusal etki bırakıyor, jenerik atıldıktan sonra bile uzun süre kalıcı olacak şekilde korku ve üzüntüyü harmanlıyor."
Silent Hill 2 Remastered hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki yorumlara göz atın!