S-GAME làm rõ những bình luận trích dẫn sai về Xbox và Phantom Blade Zero
S-GAME, studio đằng sau Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong rất được mong đợi, đã giải quyết một cuộc tranh cãi gần đây gây ra bởi việc hiểu sai các bình luận được cho là của một nguồn ẩn danh tại ChinaJoy 2024. Một số phương tiện truyền thông đã đưa tin về những tuyên bố được cho là của một nhà phát triển Phantom Blade Zero bị coi là tiêu cực đối với nền tảng Xbox.
Sự điên cuồng của giới truyền thông sau đó đã chứng kiến nhiều cách dịch và giải thích khác nhau về nhận xét ban đầu, với một số cơ quan đưa tin đưa ra tuyên bố có nội dung "không ai tỏ ra quan tâm đến Xbox" trong khi những người khác, như Gameplay Cassi, hiểu sai đây là một hành động hung hăng hơn " không ai cần nền tảng này."
Phản hồi chính thức của S-GAME, được đưa ra trên Twitter (X), bác bỏ mạnh mẽ quan điểm cho rằng những bình luận này phản ánh lập trường của công ty. Tuyên bố nhấn mạnh sự cống hiến của S-GAME đối với khả năng tiếp cận rộng rãi cho Phantom Blade Zero, tuyên bố rõ ràng rằng không có nền tảng nào bị loại khỏi việc xem xét. Công ty đang tích cực theo đuổi cả chiến lược phát triển và xuất bản để tối đa hóa phạm vi tiếp cận của trò chơi.
Mặc dù S-GAME không trực tiếp xác nhận hoặc phủ nhận tính xác thực của nhận xét của nguồn ẩn danh, nhưng bối cảnh có thể giúp bạn hiểu rõ hơn. Thị phần của Xbox ở châu Á kém xa đáng kể so với PlayStation và Nintendo, với số liệu bán hàng cho thấy sự chênh lệch đáng kể. Hơn nữa, những thách thức về phân phối ở một số quốc gia châu Á đã cản trở khả năng tiếp cận của Xbox.
Suy đoán liên quan đến quan hệ đối tác độc quyền với Sony, được thúc đẩy bởi các bình luận trước đó thừa nhận sự hỗ trợ của Sony đối với việc phát triển và tiếp thị trò chơi, cũng đã được giải quyết. S-GAME đã từ chối mọi thỏa thuận độc quyền, nhắc lại ý định phát hành Phantom Blade Zero trên PC cùng với PlayStation 5.
Mặc dù bản phát hành Xbox vẫn chưa được xác nhận, nhưng phản hồi chính thức của S-GAME vẫn để ngỏ khả năng này, cho thấy rằng cuộc tranh cãi cuối cùng xuất phát từ thông tin sai lệch và hiểu sai chứ không phải là một tuyên bố dứt khoát về tính độc quyền của nền tảng.